Is < faster than <=?
Is < faster than <=?
技术背景
在编程中,比较运算符 < 和 <= 是常用的操作符。很多开发者可能会好奇,在性能方面,< 是否会比 <= 更快。这不仅关系到代码的执行效率,还涉及到编译器的优化策略以及不同硬件架构的指令执行特性。
实现步骤
1. 整数比较的汇编实现
在大多数架构(如 x86)上,整数比较通常由两条机器指令实现:
test或cmp指令,用于设置EFLAGS。- 根据比较类型和代码布局的
Jcc(跳转)指令,例如:jne:不等于时跳转(ZF = 0)jz:等于时跳转(ZF = 1)jg:大于时跳转(ZF = 0 and SF = OF)
以下是 C 代码及其汇编编译结果的示例:
1 | |
编译后的汇编代码:
1 | |
1 | |
编译后的汇编代码:
1 | |
可以看到,两者的区别仅在于 jg 和 jge 指令,而这两条指令的执行时间是相同的。
2. 浮点比较的情况
对于 x87 浮点运算,也有类似的情况。例如:
1 | |
对应的汇编代码:
1 | |
1 | |
对应的汇编代码:
1 | |
不过,在某些情况下,浮点的 <= 比较可能会比 < 慢一条指令。
3. 历史架构的情况
在历史上(20 世纪 80 年代和 90 年代初),某些架构中 < 可能比 <= 快。这是因为整数比较通常通过整数减法实现,例如:
A < B等价于A - B < 0A = B等价于A - B = 0A > B等价于A - B > 0
在这些架构中,实现 < 比较可能只需一条指令,而 <= 比较可能需要额外检查零标志。但在现代架构中,这种差异几乎可以忽略不计。
4. 编译器优化与循环条件
在 C++ 中,编译器遵循“as-if”规则。如果 a < 901 和 a <= 900 结果相同,编译器会选择更优的实现。但在循环条件中,<= 可能会影响编译器的优化。例如:
1 | |
当 size = 0 时,upper_bound = UINT_MAX,循环会变成无限循环,编译器可能无法进行激进的优化。
核心代码
以下是 C++ 中不同比较运算符在循环中的示例代码:
1 | |
最佳实践
- 一般情况下,无需过于纠结
<和<=的性能差异,因为编译器会进行优化。 - 在编写循环条件时,尽量避免使用
<=导致编译器无法证明循环是否会终止,从而影响优化效果。 - 对于特定架构的优化,应进行实际测试,避免盲目进行微优化。
常见问题
1. 在所有架构中 < 都比 <= 快吗?
不是的。在大多数现代架构中,两者的性能差异可以忽略不计。但在某些特殊架构或特定情况下,<= 可能会稍慢。
2. 编译器会如何处理 < 和 <= 的比较?
编译器会根据“as-if”规则,选择最适合的实现方式。如果两种比较结果相同,编译器会选择更高效的版本。
3. 循环条件中使用 <= 会有什么影响?
在某些情况下,使用 <= 可能会阻止编译器证明循环是否会终止,从而影响自动向量化等优化。
Is < faster than <=?
https://119291.xyz/posts/is-less-than-faster-than-less-than-or-equal/